3 Piliere Projektu
Digitalizácia stredoškolského učiva
Talent centrum + Prednáškové stredisko
Kompetenčné centrum
Talent centrum - krúžky digi hub
Priniesť vzdelávanie do 21. storočia
Moderné technologie
Vzbudiť záujem
Motivovať ku kreativite
HUBx idearoom
Prednáška:
Hlava nad snehom: AKO MYSLÍ ŠAMPIÓN
Adam Žampa
Prednáška:
Zjednoduš si život s AI
Tomáš Lakoštík
Prednáška:
Z Ružomberka do NASA: Splnený sen
Lýdia Štofanová
Časová os DiGi HUB
Od nápadu až po realizáciu a postupné zlepšovanie.
2019 – Zrodila sa myšlienka
Na pláži v Chorvátsku z ticha a ničnerobenia vznikla myšlienka vytvoriť HUB – centrum talentov, ktoré by fungovalo ako živý ekosystém talentov, ktoré sa navzájom ovplyvňujú a spolu niečo tvoria. V tom čase Tomáš Lakoštík, autor projektu, pociťoval, že aktuálna generácia v Ružomberku nemá príležitosti rozvíjať svoje zručnosti, a preto mal myšlienku vytvoriť HUB – miesto príležitostí zlepšovať sa v moderných odvetviach, kde by študenti prichádzali do kontaktu s najmodernejšími prostriedkami z rôznych oblastí. Aby ich nelimitovala obstarávacia cena hardvéru, ale len ich kreativita a vlastné vzdelanie.
Okrem toho si uvedomoval zastaranosť výučby na Gymnáziu v Ružomberku, a preto požiadal svojho otca, projektového manažéra Romana Lakoštíka, o pomoc so zabezpečením prostriedkov na naplnenie tejto vízie. Nosnou myšlienkou projektu bola digitalizácia stredoškolského učiva s cieľom vytvoriť novú, interaktívnejšiu formu výučby s využitím najmodernejších technológií. V tejto fáze bol projekt ešte len v podobe prvotných návrhov, rozkreslených na veľkých papieroch rozložených po podlahe izby.
2019 – Tím sa rozrástol na troch nadšencov
Do tímu pribudol Andrej Pecník – taktiež študent Gymnázia v Ružomberku, ktorý projekt obohatil o vlastné myšlienky a svojím realistickým pohľadom prirodzene doplnil jeho pôvodnú víziu.
2020 – Do tímu pribudli prví učitelia
Keď už bol projekt troch nadšencov v prezentovateľnej podobe, podarilo sa im nadchnúť prvých pedagógov – Ivetu Kmeťovú a Dušana Dírera.
Tí priniesli do vízie praktické skúsenosti zo slovenského školského systému a pomohli projekt rozšíriť o realistické možnosti implementácie v podmienkach slovenského gymnázia, ako aj o nové pohľady na jeho realizáciu.
2020 – Projekt zastavený pandémiou COVID-19
Projekt bol na určitý čas pozastavený v dôsledku pandémie COVID-19 a zároveň aj pre nedostatočnú podporu vtedajšieho vedenia školy.
Ukázalo sa však, že projekt predbehol svoju dobu, keďže jeho cieľom bola digitalizácia vzdelávania ešte predtým, ako pandémia prinútila školstvo k rýchlej technologickej transformácii.
2021 – Zmena vedenia školy naštartovala projekt
Zlomovým bodom sa stala zmena vedenia školy. Nová pani riaditeľka Iveta Kmeťová priniesla ochotu inovovať vzdelávanie a podporovať moderné projekty.
Opätovne oslovila pôvodný tím a projekt začal nadobúdať reálne kontúry.
2021 – Podanie projektu do Velux Foundations
Projekt bol oficiálne podaný do grantovej výzvy The Velux Foundations, čo predstavovalo zásadný krok k jeho realizácii a zabezpečeniu financovania.
2022 – Vytvorenie projektového tímu
Postupne vznikol stabilný projektový tím pozostávajúci z vedenia školy, pedagógov, odborných pracovníkov a študentov.
Tím tvorili:
Vedenie školy a administratíva:
Iveta Kmeťová, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková
Projektový manažér:
Roman Lakoštík
Pedagógovia:
Kristína Šepelová, Lucia Dzurendová, Daniela Kudičková, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Erik Jusko, Martin Valušiak
Študenti:
Tomáš Lakoštík, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková
Tento tím spojil pedagogické skúsenosti, študentskú kreativitu a technologické know-how, čo umožnilo projekt premeniť z vízie na realitu.
2022–2026 – Digitalizácia výučby
V rámci projektu bolo zdigitalizovaných a zinteraktívnených približne 1/3 učiva v desiatich hlavných predmetoch. Cieľom nebolo tento podiel maximalizovať, keďže výskumy aj prax potvrdzujú, že najefektívnejším prístupom je kombinácia tradičného a digitálneho vzdelávania.
Digitalizácia neznamenala iba zaobstaranie displejov do tried, ale aj vytvorenie interaktívnych materiálov, 3D modelov, využívanie VR, umelej inteligencie, virtuálnych súťaží a mnoho ďalšieho. Projekt bol inšpirovaný spôsobom výučby v USA a severských európskych štátoch.
2022–2026 – Spolupráca s Aarhus University
V spolupráci s dánskou univerzitou sme rozvinuli koncept neustálej kultúry zmeny a spoločne sme prostredníctvom reflexie s členmi projektového tímu realizovali reflexiu progresu projektu.
Pravidelne sme vyhodnocovali, aké aktivity sme v projekte realizovali, čo sme sa z toho nové naučili a ako sme vedeli stanoviť, že boli úspešné. Týmto sme monitorovali progres projektu a učili členov tímu vyhodnotiť a merať dopad týchto aktivít na žiakov a učiteľov.
2023 – Rekonštrukcia priestorov a vznik DiGi HUB
Projekt sa začal realizovať aj fyzickou transformáciou priestorov školy.
Postupne vznikli:
hlavné priestory DiGi HUB (miestnosti pre krúžky a výučbu) v učebniach informatiky a bývalých triedach na prízemí
veľká moderná IT učebňa na 2. poschodí vybavená high-tech počítačmi
oddychové priestory pre študentov
nové priestory v suteréne (učebne, chodby a kabinety)
Cieľom bolo vytvoriť moderné centrum digitálneho vzdelávania.
2023 – Vznik Talent centra a záujmových krúžkov
V rámci DiGi HUB vzniklo Talent centrum, ktoré začalo organizovať odborné krúžky:
3D modelovanie a tlač
Medicínska biológia
Foto-video tvorba
Robotika
Grafický dizajn
Tieto aktivity pomáhajú študentom rozvíjať praktické zručnosti nad rámec klasického vyučovania a pripravujú ich na technické, medicínske, IT a kreatívne odbory. Naši študenti získavajú jedinečný moderný skillset, ktorý môžu využívať vo svojej budúcnosti.
2023 – Prvá chill-out zóna
Ako pilotný projekt vznikla prvá chill-out zóna na 2. poschodí. Tento priestor slúžil ako testovacie prostredie, kde sme získavali spätnú väzbu od študentov.
Na základe ich podnetov sme vedeli lepšie nastaviť ďalšie priestory a ich funkčnosť.
2024 – Rozšírenie chill-out zón
Na základe úspechu pilotnej zóny vznikli chill-out priestory na všetkých poschodiach školy vrátane:
tichej digitálnej študovne na 1. poschodí
oddychových zón na zvyšných poschodiach, celkovo 4 oddychových priestorov na škole
športovej oddychovej zóny v suteréne
Projekt tak začal podporovať nielen vzdelávanie, ale aj wellbeing študentov.
2024 – Kompetenčné centrum – prvý neúspech
Cieľom bolo zdieľať skúsenosti z implementácie digitálnych technológií a vytvoriť Kompetenčné centrum digitálnych zručností pre stredné školy. So školami v regióne Liptova sme realizovali sériu workshopov a prezentácií.
Pre nízky záujem a nízku efektivitu prenosu know-how sme túto aktivitu počas projektu ukončili a sústredili sa na ďalší rozvoj projektu DiGi HUB v priestoroch gymnázia.
2024 – Prvé HUBx idearoom podujatie
Dňa 4. 11. 2024 sa uskutočnilo prvé podujatie HUBx idearoom na tému umelej inteligencie.
Prednáškovú platformu založili prví členovia tímu, bývalí študenti:
Tomáš Lakoštík
Andrej Pecník
Prvé pilotné podujatie ukázalo praktické využitie AI a motivovalo študentov k záujmu o moderné technológie. Neskôr platforma priniesla prednášky od olympionika Adama Žampu a Lýdie Štofanovej z NASA.
2025 – Všetky triedy vybavené interaktívnymi displejmi
Významným míľnikom projektu bola celoplošná implementácia interaktívneho digitálneho vybavenia do všetkých učební gymnázia, čo umožnilo reálnu implementáciu digitálneho vzdelávania pre učiteľov a študentov v každej učebni školy.
Tým sme zabezpečili praktickosť a dostupnosť spracovaného digitálneho obsahu pre každého učiteľa a študenta bez technických bariér a zbytočnej straty času.
Apríl 2026 – Ukončenie projektu a jeho dopady
Projekt priniesol významnú transformáciu školy a modernizáciu vzdelávania, čo potvrdili monitorovania spätnej väzby a spokojnosti žiakov za posledné 4 roky.
Výsledky projektu dnes vidno najmä:
vo vyššej digitalizácii vyučovania
v rozvoji individuálnych talentov študentov
v rozvoji digitálnych a odborných zručností pedagógov
v dosahovaných úspechoch študentov v súťažiach
v lepšej pripravenosti študentov na budúce štúdium a kariéru
DiGi HUB sa stal nielen moderným priestorom, ale aj katalyzátorom zmeny vzdelávania na Gymnáziu v Ružomberku.
Náš tím:
- Vedenie školy a administratíva:
Iveta Kmeťová – riaditeľka, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková - Študenti:
Tomáš Lakoštík – autor myšlienky, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková - Projektový manažér:
Roman Lakoštík - Pedagógovia:
Lucia Dzurendová, Kristína Šepelová, Daniela Kudičková, Erik Jusko, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Martin Valušiak
Prieskumy spokojnosti študentov s projektom DiGi HUB
Spätná väzba študentov je pre nás kompas. V roku 2024 sme opäť realizovali dotazníky spokojnosti, aby sme porovnali posun školy a nastavili ďalšie konkrétne zlepšenia.
Celková spokojnosť so školou: 71,50 % (posun oproti predchádzajúcemu roku)
Spokojnosť s digitalizáciou školy: 70,41 % (nárast z 53,4 %)
Z výsledkov sme nastavili nové ciele (napr. viac panelov/interaktívnych tabúľ, čistota/hygiena, VR na vyučovaní…)
Schránka nápadov
Nápady sú to čo poháňa svet.
DiGi HUB je otvorený študentom, učiteľom aj partnerom. Ak chceš prísť na krúžok, spraviť prednášku alebo podporiť projekt, pošli správu.
Projekt vytvorený vďaka grantom:
