3 Piliere Projektu
Digitalizácia stredoškolského učiva
Talent centrum + Prednáškové stredisko
Kompetenčné centrum
Talent centrum - krúžky digi hub
Priniesť vzdelávanie do 21. storočia
Moderné technologie
Vzbudiť záujem
Motivovať ku kreativite
HUBx idearoom
Prednáška:
Hlava nad snehom: AKO MYSLÍ ŠAMPIÓN
Adam Žampa
Prednáška:
Zjednoduš si život s AI
Tomáš Lakoštík
Prednáška:
Z Ružomberka do NASA: Splnený sen
Lýdia Štofanová
Časová os DiGi HUB
Od nápadu až po realizáciu a postupné zlepšovanie.
Na pláži v Chorvátsku z ticha a ničnerobenia vznikla myšlienka vytvoriť HUB – centrum talentov, ktoré by fungovalo ako živý ekosystém, kde sa talenty navzájom ovplyvňujú a spolu niečo tvoria.
Tomáš Lakoštík, autor projektu, pociťoval, že generácia v Ružomberku nemá príležitosti rozvíjať zručnosti v moderných odvetviach. Požiadal svojho otca, projektového manažéra Romana Lakoštíka, o pomoc so zabezpečením prostriedkov. Nosnou myšlienkou bola digitalizácia stredoškolského učiva s cieľom vytvoriť interaktívnejšiu formu výučby. V tejto fáze bol projekt ešte len v podobe návrhov rozkreslených na papieroch po podlahe izby.
Do tímu pribudol Andrej Pecník – taktiež študent Gymnázia v Ružomberku, ktorý projekt obohatil o vlastné myšlienky a svojím realistickým pohľadom prirodzene doplnil jeho pôvodnú víziu.
Podarilo sa nadchnúť prvých pedagógov – Ivetu Kmeťovú a Dušana Dírera. Priniesli praktické skúsenosti zo slovenského školského systému a pomohli projekt rozšíriť o realistické možnosti implementácie.
Projekt bol pozastavený v dôsledku pandémie COVID-19 a nedostatočnej podpory vtedajšieho vedenia školy. Ukázalo sa však, že projekt predbehol svoju dobu – jeho cieľom bola digitalizácia vzdelávania ešte predtým, ako pandémia prinútila školstvo k rýchlej transformácii.
Zlomovým bodom bola zmena vedenia školy. Nová riaditeľka Iveta Kmeťová priniesla ochotu inovovať vzdelávanie, opätovne oslovila pôvodný tím a projekt začal nadobúdať reálne kontúry.
Projekt bol oficiálne podaný do grantovej výzvy The Velux Foundations – zásadný krok k realizácii a zabezpečeniu financovania.
Vznikol stabilný tím z vedenia školy, pedagógov a študentov.
Vedenie: Iveta Kmeťová, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková
Projektový manažér: Roman Lakoštík
Pedagógovia: Kristína Šepelová, Lucia Dzurendová, Daniela Kudičková, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Erik Jusko, Martin Valušiak
Študenti: Tomáš Lakoštík, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková
Spojenie pedagogických skúseností, študentskej kreativity a technologického know-how premenilo víziu na realitu.
Zdigitalizovaných a zinteraktívnených bolo ~1/3 učiva v desiatich predmetoch. Najefektívnejší je kombinovaný prístup tradičného a digitálneho vzdelávania.
Digitalizácia znamenala interaktívne materiály, 3D modely, VR, umelú inteligenciu, virtuálne súťaže a mnoho ďalšieho. Inšpirácia pochádzala z USA a severských európskych štátov.
S dánskou univerzitou sme rozvinuli koncept neustálej kultúry zmeny. Pravidelne sme vyhodnocovali aktivity, učili sa z nich a merali dopad na žiakov a učiteľov.
Fyzická transformácia priestorov školy. Vznikli hlavné priestory DiGi HUB, moderná IT učebňa s high-tech počítačmi, oddychové priestory a nové učebne v suteréne.
Cieľom bolo vytvoriť moderné centrum digitálneho vzdelávania.
Vzniklo Talent centrum s odbornými krúžkami: 3D modelovanie a tlač, Medicínska biológia, Foto-video tvorba, Robotika a Grafický dizajn.
Študenti získavajú moderný skillset pre technické, medicínske, IT a kreatívne odbory.
Pilotná chill-out zóna na 2. poschodí slúžila ako testovacie prostredie. Spätná väzba od študentov pomohla lepšie nastaviť ďalšie priestory.
Vznikli oddychové priestory na všetkých poschodiach: tichá digitálna študovňa, 4 oddychové zóny a športová zóna v suteréne. Projekt začal podporovať aj wellbeing študentov.
Cieľom bolo vytvoriť Kompetenčné centrum digitálnych zručností pre stredné školy. Pre nízky záujem sme aktivitu ukončili a sústredili sa na rozvoj DiGi HUB v priestoroch gymnázia.
4. 11. 2024 sa uskutočnilo prvé HUBx idearoom na tému AI. Platformu založili Tomáš Lakoštík a Andrej Pecník. Neskôr priniesla prednášky od olympionika Adama Žampy a Lýdie Štofanovej z NASA.
Celoplošná implementácia interaktívneho digitálneho vybavenia do všetkých učební gymnázia. Digitálny obsah sa stal dostupný pre každého učiteľa a študenta bez technických bariér.
Projekt priniesol významnú transformáciu školy: vyššia digitalizácia vyučovania, rozvoj talentov študentov, digitálne zručnosti pedagógov, úspechy v súťažiach a lepšia pripravenosť na budúcnosť.
DiGi HUB sa stal katalyzátorom zmeny vzdelávania na Gymnáziu v Ružomberku.
Náš tím:
- Vedenie školy a administratíva:
Iveta Kmeťová – riaditeľka, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková - Študenti:
Tomáš Lakoštík – autor myšlienky, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková - Projektový manažér:
Roman Lakoštík - Pedagógovia:
Lucia Dzurendová, Kristína Šepelová, Daniela Kudičková, Erik Jusko, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Martin Valušiak
Prieskumy spokojnosti študentov s projektom DiGi HUB
Spätná väzba študentov je pre nás kompas. V roku 2024 sme opäť realizovali dotazníky spokojnosti, aby sme porovnali posun školy a nastavili ďalšie konkrétne zlepšenia.
Celková spokojnosť so školou: 71,50 % (posun oproti predchádzajúcemu roku)
Spokojnosť s digitalizáciou školy: 70,41 % (nárast z 53,4 %)
Z výsledkov sme nastavili nové ciele (napr. viac panelov/interaktívnych tabúľ, čistota/hygiena, VR na vyučovaní…)
Schránka nápadov
Nápady sú to čo poháňa svet.
DiGi HUB je otvorený študentom, učiteľom aj partnerom. Ak chceš prísť na krúžok, spraviť prednášku alebo podporiť projekt, pošli správu.
