Skip to content Skip to footer

3 Piliere Projektu

Digitalizácia stredoškolského učiva

DiGi HUB prináša učenie do praxe: moderné pomôcky, interaktívne materiály a technológie, ktoré študentom reálne uľahčia pochopenie učiva. Cieľ je jednoduchý – aby škola držala krok s tým, ako funguje svet dnes.
Read More

Talent centrum + Prednáškové stredisko

Priestor, kde si študenti skúšajú veci „naživo“ – od krúžkov (grafika, foto/video, 3D tlač, robotika…) až po prednášky ľudí, ktorí majú čo povedať. Súčasťou je aj HUBx idearoom – miestnosť plná myšlienok a inšpirácie.
Read More

Kompetenčné centrum

Vízia DiGiHUB-u nie je len zmena na jednej škole, ale zmena v regióne. Charakterizuje našu snahu o zdieľanie našho know-how v oblasti technológii vo vdzelávaní.
Read More

Talent centrum - krúžky digi hub

Čo je naša vízia?

Priniesť vzdelávanie do 21. storočia

Icon

Moderné technologie

Učíme s nástrojmi, ktoré dávajú zmysel: digitálne vybavenie, kreatívne softvéry, nové formy učenia s vysokou interaktivitou pre študentov.
Icon

Vzbudiť záujem

Chceme, aby študenti mali chuť skúmať, pýtať sa a skúšať nové veci. Keď je učenie zážitok, motivácia ide prirodzene.
Icon

Motivovať ku kreativite

Tvorivosť nie je talent „pre vyvolených“. Je to zručnosť – a v DiGi HUB-e jej dávame priestor rásť cez projekty, súťaže a reálnu tvorbu.
Prednáškové stredisko - miestnosť plná myšlienok

HUBx idearoom

Prednáška:

Hlava nad snehom: AKO MYSLÍ ŠAMPIÓN

Adam Žampa

Adam Žampa

Olympijský zjazdový lyžiar

Prednáška:

Zjednoduš si život s AI

Tomáš Lakoštík

Tomáš Lakoštík

Študent medicíny, freelancer

Prednáška:

Z Ružomberka do NASA: Splnený sen

Lýdia Štofanová

Lýdia Štofanová

Vedkyňa z NASA
Ako to celé začalo?

Časová os DiGi HUB

Od nápadu až po realizáciu a postupné zlepšovanie.

01
2019 – Zrodila sa myšlienka

Na pláži v Chorvátsku z ticha a ničnerobenia vznikla myšlienka vytvoriť HUB – centrum talentov, ktoré by fungovalo ako živý ekosystém, kde sa talenty navzájom ovplyvňujú a spolu niečo tvoria.

Tomáš Lakoštík, autor projektu, pociťoval, že generácia v Ružomberku nemá príležitosti rozvíjať zručnosti v moderných odvetviach. Požiadal svojho otca, projektového manažéra Romana Lakoštíka, o pomoc so zabezpečením prostriedkov. Nosnou myšlienkou bola digitalizácia stredoškolského učiva s cieľom vytvoriť interaktívnejšiu formu výučby. V tejto fáze bol projekt ešte len v podobe návrhov rozkreslených na papieroch po podlahe izby.

02
2019 – Tím sa rozrástol na troch nadšencov

Do tímu pribudol Andrej Pecník – taktiež študent Gymnázia v Ružomberku, ktorý projekt obohatil o vlastné myšlienky a svojím realistickým pohľadom prirodzene doplnil jeho pôvodnú víziu.

03
2020 – Do tímu pribudli prví učitelia

Podarilo sa nadchnúť prvých pedagógov – Ivetu Kmeťovú a Dušana Dírera. Priniesli praktické skúsenosti zo slovenského školského systému a pomohli projekt rozšíriť o realistické možnosti implementácie.

04
2020 – Projekt zastavený pandémiou

Projekt bol pozastavený v dôsledku pandémie COVID-19 a nedostatočnej podpory vtedajšieho vedenia školy. Ukázalo sa však, že projekt predbehol svoju dobu – jeho cieľom bola digitalizácia vzdelávania ešte predtým, ako pandémia prinútila školstvo k rýchlej transformácii.

05
2021 – Zmena vedenia naštartovala projekt

Zlomovým bodom bola zmena vedenia školy. Nová riaditeľka Iveta Kmeťová priniesla ochotu inovovať vzdelávanie, opätovne oslovila pôvodný tím a projekt začal nadobúdať reálne kontúry.

06
2021 – Podanie do Velux Foundations

Projekt bol oficiálne podaný do grantovej výzvy The Velux Foundations – zásadný krok k realizácii a zabezpečeniu financovania.

07
2022 – Vytvorenie projektového tímu

Vznikol stabilný tím z vedenia školy, pedagógov a študentov.

Vedenie: Iveta Kmeťová, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková
Projektový manažér: Roman Lakoštík
Pedagógovia: Kristína Šepelová, Lucia Dzurendová, Daniela Kudičková, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Erik Jusko, Martin Valušiak
Študenti: Tomáš Lakoštík, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková

Spojenie pedagogických skúseností, študentskej kreativity a technologického know-how premenilo víziu na realitu.

08
2022–2026 – Digitalizácia výučby

Zdigitalizovaných a zinteraktívnených bolo ~1/3 učiva v desiatich predmetoch. Najefektívnejší je kombinovaný prístup tradičného a digitálneho vzdelávania.

Digitalizácia znamenala interaktívne materiály, 3D modely, VR, umelú inteligenciu, virtuálne súťaže a mnoho ďalšieho. Inšpirácia pochádzala z USA a severských európskych štátov.

09
2022–2026 – Spolupráca s Aarhus University

S dánskou univerzitou sme rozvinuli koncept neustálej kultúry zmeny. Pravidelne sme vyhodnocovali aktivity, učili sa z nich a merali dopad na žiakov a učiteľov.

Sustainable Culture for Change

10
2023 – Rekonštrukcia a vznik DiGi HUB

Fyzická transformácia priestorov školy. Vznikli hlavné priestory DiGi HUB, moderná IT učebňa s high-tech počítačmi, oddychové priestory a nové učebne v suteréne.

Cieľom bolo vytvoriť moderné centrum digitálneho vzdelávania.

11
2023 – Talent centrum a krúžky

Vzniklo Talent centrum s odbornými krúžkami: 3D modelovanie a tlač, Medicínska biológia, Foto-video tvorba, Robotika a Grafický dizajn.

Študenti získavajú moderný skillset pre technické, medicínske, IT a kreatívne odbory.

12
2023 – Prvá chill-out zóna

Pilotná chill-out zóna na 2. poschodí slúžila ako testovacie prostredie. Spätná väzba od študentov pomohla lepšie nastaviť ďalšie priestory.

13
2024 – Rozšírenie chill-out zón

Vznikli oddychové priestory na všetkých poschodiach: tichá digitálna študovňa, 4 oddychové zóny a športová zóna v suteréne. Projekt začal podporovať aj wellbeing študentov.

14
2024 – Kompetenčné centrum – prvý neúspech

Cieľom bolo vytvoriť Kompetenčné centrum digitálnych zručností pre stredné školy. Pre nízky záujem sme aktivitu ukončili a sústredili sa na rozvoj DiGi HUB v priestoroch gymnázia.

15
2024 – Prvé HUBx idearoom podujatie

4. 11. 2024 sa uskutočnilo prvé HUBx idearoom na tému AI. Platformu založili Tomáš Lakoštík a Andrej Pecník. Neskôr priniesla prednášky od olympionika Adama Žampy a Lýdie Štofanovej z NASA.

16
2025 – Interaktívne displeje vo všetkých triedach

Celoplošná implementácia interaktívneho digitálneho vybavenia do všetkých učební gymnázia. Digitálny obsah sa stal dostupný pre každého učiteľa a študenta bez technických bariér.

17
Apríl 2026 – Ukončenie projektu

Projekt priniesol významnú transformáciu školy: vyššia digitalizácia vyučovania, rozvoj talentov študentov, digitálne zručnosti pedagógov, úspechy v súťažiach a lepšia pripravenosť na budúcnosť.

DiGi HUB sa stal katalyzátorom zmeny vzdelávania na Gymnáziu v Ružomberku.

Náš tím:

  • Vedenie školy a administratíva:
    Iveta Kmeťová – riaditeľka, Renáta Kodríková, Renáta Hrbčeková, Marta Straňáková
  • Študenti:
    Tomáš Lakoštík – autor myšlienky, Andrej Pecník, Martin Kmeť, Nina Lakoštíková
  • Projektový manažér:
    Roman Lakoštík
  • Pedagógovia:
    Lucia Dzurendová, Kristína Šepelová, Daniela Kudičková, Erik Jusko, Miroslav Krajník, Ľubomír Antol, Martin Valušiak
Pozrite si naše výsledky

Prieskumy spokojnosti študentov s projektom DiGi HUB

Spätná väzba študentov je pre nás kompas. V roku 2024 sme opäť realizovali dotazníky spokojnosti, aby sme porovnali posun školy a nastavili ďalšie konkrétne zlepšenia.

  • Celková spokojnosť so školou: 71,50 % (posun oproti predchádzajúcemu roku)

  • Spokojnosť s digitalizáciou školy: 70,41 % (nárast z 53,4 %)

  • Z výsledkov sme nastavili nové ciele (napr. viac panelov/interaktívnych tabúľ, čistota/hygiena, VR na vyučovaní…)

Napíš nám

Schránka nápadov

určite viete, že

Nápady sú to čo poháňa svet.

DiGi HUB je otvorený študentom, učiteľom aj partnerom. Ak chceš prísť na krúžok, spraviť prednášku alebo podporiť projekt, pošli správu.

Name
E-mail
Message
Projekt vytvorený vďaka grantom: